智慧健康促進系統

智遊科技服務公司開發的aiFree-智慧健康好夥伴,主要提供於高齡健促者運動訓練使用。與感測器與護膝搭配使用,其介面內容主要提供使用者不同的訓練方式,透過運動教練的引導,促進使用者做出正確的動作。

遊戲化復健

將遊戲化的復健訓練設計進訓練中,能增加受試者的練習量及專注力。

精準復健設備

搭配藍芽傳輸,傳感器可以將數據傳給後台資料庫,並檢視復健的效率及正確性。

有效復健

相關數據配合後台計算,獲得復健醫師可讀取之資料,運用於臨床診斷及後續復健計畫之配合,為長者提供有效復健。

復健系統優化

透過系統軟體的易用性評估程序,以智遊科技服務公司所開發「智慧健康好夥伴」服務了解健身型行動應用程式在目標使用者─高齡者的使用行為。透過觀察與錄製使用者實際操作情形並搭配半結構式訪談與SUS系統易用性量表,歸納專為長者設計的健身型行動應用程式的介面設計建議。

使用性測試

使用性測試為產品本身在特定的情境下為特定的使用者使用,其所具有之有效性(effectiveness)、效率(efficiency)與滿足(satisfaction)。本實驗以「使用者達成任務之時間」作為效率(efficiency)之指標、「使用者是否完成任務」為有效性(effectiveness)之指標、SUS量表分數為滿足(satisfaction)之指標。

SUS易用性量表

半結構式問卷

測試流程

高齡者在使用Solo版介面時,是否可以順利使用各項介面所提供的功能,以及是否能順利取得其在使用時所需要的資訊

填寫基本資料

說明實驗目的

進行測試

問卷訪談

功能列表

軟體使用流程與設計開發以下方功能分解圖為主軸開發,按照功能的常用程度,進行畫面占比以及排列的優先序,以符合日常的使用情境。

裝置連線功能

是平均完成時間最快的,除了在首頁找尋藍芽重新連接的部分需要較久時間,剩下的介面都較單一,可點選的按鈕較少,長者認知負荷降低,可以更快速做出判斷。

找到訓練、開始訓練

一開始會找不到運動的圖卡 在牛刀小試的時候會感到困惑,可能是因為沒有搭配護膝一起使用,所以會猶豫。 使用者找不到次數 在需要暫停訓練時,長者很常找不到要按哪裡暫停,我們推測可能是符號對於長者來說,不容易理解辨識,應該可以增加暫停的文字

查看歷史資訊

使用者在使用經驗上無法理解圖示的功能,須將歷史紀錄向前層級,方便使用者找尋。

測驗結果

根據實驗紀錄,量化統計受測者在任務過程中發生的問題與受測意見,以行為數據反映受測者的使用邏輯與問題。並透過質性問卷訪談回饋中,了解受測者在各個任務的真實感受,以利於結果分析與討論。

有效性(effectiveness):達成率%

年齡與各任務達成率呈現負相關,教育程度與各任務呈現正相關。在註冊的流程,可以透過一步一步教學的方式,藉由反黑其他不須點擊的資訊,讓使用者在操作過程中,知道只需點擊某一位置,降低使用者在操作過程中的認知負荷。

效率(efficiency):完成時間

年齡與各任務完成時間都呈現正相關,年紀愈大,所需完成的時間越久;教育程度與各任務完成時間呈現負相關,教育程度越低者,其所需完成的時間越長;各任務之間也呈現中度以上的相關。

滿意(satisfication):SUS量表分數

使用者對於整體使用感受之質性回應大部分都是正面的,介面風格與圖案給予不錯的評價,使用者認為把訓練功能整合在一起的方式很不錯,可以透過訓練教練的引導做運動。即使使用者在操作各個任務之時間都較久,但使用者大多認為只是熟悉度問題,有使用者回饋「摸熟了就會了」,表示整體大方向流程是正確的